He encontrado un artículo en El Pais que habla sobre una nueva herramienta que premitirá crear videojuegos en casa o intervenir en ellos.
La noticia me parece interesantissima por el hecho de que sería una heramienta que de nuevo, abriria aún más las posiblidades del machinima, pudiendo modificar o crear cosas concretas, dichollanamente: cambiar el color del cielo si es que así se requiere.
Hay un aspecto de la noticia que le quita todo interés posible y es que Microsoft, quien propone dicha herramienta, la ofrece con un plazo gratuito determinado y a partir de éste, el usuario ha de pagar 100$ mensuales por usar dicho servicio que, evidentmente solo podrá usarse para plataformas MS: Xbox 360 y PC.
Además dicen, tranquilizando, que los productos resultantes no van a utilizarse con fines comerciales, o que en todo caso se llegaría a un acuerdo con el autor. Es decir, que lo que realmente consigue MS con esto es tener a toda una serie de creativos, repartidos por el planeta, los cuales pagan 100$ mensuales, a los que va a poder comerciar sus obras, seguramente saliendo ganando la propia MS.
En todo caso, si se pudiera popularizar algo así y que además, se tratara con algo más de delicadeza, y no cobrando 100$, sino adjudicandose una serie de derechos, compartidos con el autor de la obra, los machinima tomarían una carrera casi paralela a la del cine: ya no solo se podrían elegir las acciones y los planos, sino que podrias elegirlo lo imposible.
domingo, 25 de noviembre de 2007
sábado, 24 de noviembre de 2007
Reciclaje aplicado #2
Continuando con el tema ahora vamos a ver otro poqué del recilaje: La parodia
Días atras vimos lo que es la YouTube flame (videos que parodian otos videos famosos) y más adelante os comentaré el caso de Edgardo Morales con su He-man Gay, hoy os mostraré otro ejemplo.
Capcom lanzó hace unos años una serie de videojuegos llamada "Ace Attorney" para Gameboy Advance, que alcanzó cierta fama en Japón; recientemente se ha reeditado para Nintendo DS, haciendose conocida a nivel mundial.
El exito conlleva la aparición de un fenomeno al que llamamos Fandom, en este caso sería la gente que sigue la saga (e una forma mas o menos exagerada), y con él la aparición de continuaciones y parodias no oficiales.
Aquí os pongo un video de ejemplo:
Evidentemente este hecho no sólo se limita a los videojuegos, también podemos encontrar este tipo de seguidores en temas muy diversos (un ejemplo realmente extremo son los relatos hechos por aficionados con los "personajes" de Gran Hermano); pero lo que aquí nos interesa es cuando para hacer estas parodias se utiliza el material audiovisual del objeto a parodiar, como en el ejemplo que os he dado.
Días atras vimos lo que es la YouTube flame (videos que parodian otos videos famosos) y más adelante os comentaré el caso de Edgardo Morales con su He-man Gay, hoy os mostraré otro ejemplo.
Capcom lanzó hace unos años una serie de videojuegos llamada "Ace Attorney" para Gameboy Advance, que alcanzó cierta fama en Japón; recientemente se ha reeditado para Nintendo DS, haciendose conocida a nivel mundial.
El exito conlleva la aparición de un fenomeno al que llamamos Fandom, en este caso sería la gente que sigue la saga (e una forma mas o menos exagerada), y con él la aparición de continuaciones y parodias no oficiales.
Aquí os pongo un video de ejemplo:
Evidentemente este hecho no sólo se limita a los videojuegos, también podemos encontrar este tipo de seguidores en temas muy diversos (un ejemplo realmente extremo son los relatos hechos por aficionados con los "personajes" de Gran Hermano); pero lo que aquí nos interesa es cuando para hacer estas parodias se utiliza el material audiovisual del objeto a parodiar, como en el ejemplo que os he dado.
Reciclaje aplicado #1
En estos momentos me gustaría abrir un mini-arco dentro de este nuestro blog, en el cual reflexionar (y dar ejemplos) de los porques de la reutilización de material audiovisual.
En primer lugar empezaré por el más obvio: El comercial.
Hace un tiempo ya realicé un post comentando este hecho, pero me gustaría profundizar un poco más.
Desde el principio de una serie, cuando se hace un plannig de producción, ya se tiene en cuenta el hecho de que los primeros capítulos serán más costosos por el hecho de que no se dispone de un fondo audiovisual, es decir una serie de animaciones y fondos que aprovechar para abaratar gastos. Es más, por contrato los estudios están obligados a ello.
Actualmente esto se aplica a todas las series de animación, haciendose más obvio cuanto más bajo es el presupuesto; por esto odríamos encontrar muchisimos ejemplos de esto. Hoy solo os voy a poner un par, para no alargarnos demasiado en un solo aspecto.
Por un lado tenemos el clasico de "Los Picapiedra":
El segundo ejemplo es Naruto Shippuden, aberrante serie gracias al reciclaje abusivo (flashbacks, repetición de las mismas animaciones en el mismo capituo. Vamos, toda a gama)
En primer lugar empezaré por el más obvio: El comercial.
Hace un tiempo ya realicé un post comentando este hecho, pero me gustaría profundizar un poco más.
Desde el principio de una serie, cuando se hace un plannig de producción, ya se tiene en cuenta el hecho de que los primeros capítulos serán más costosos por el hecho de que no se dispone de un fondo audiovisual, es decir una serie de animaciones y fondos que aprovechar para abaratar gastos. Es más, por contrato los estudios están obligados a ello.
Actualmente esto se aplica a todas las series de animación, haciendose más obvio cuanto más bajo es el presupuesto; por esto odríamos encontrar muchisimos ejemplos de esto. Hoy solo os voy a poner un par, para no alargarnos demasiado en un solo aspecto.
Por un lado tenemos el clasico de "Los Picapiedra":
El segundo ejemplo es Naruto Shippuden, aberrante serie gracias al reciclaje abusivo (flashbacks, repetición de las mismas animaciones en el mismo capituo. Vamos, toda a gama)
martes, 20 de noviembre de 2007
WOW impulsando el machinima
En la página oficial de World of Warcraft encontramos este artículo realmente digno de comentar.
WOW propone, anima e impulsa a sus usuarios a utilizar el videojuego para realizar sus propias películas caseras y mandarlas a festivales. No solo eso sino que, dicen que ofrecerán facilidades para ello, como foros y apartados sobre el machinima de WOW.
Porqué existe el machinima y no algo parecido con las películas. Principalmente porque los films se consideran obras de autor, por lo que no se pueden usar sin su consentimiento, en cambio, los videojuegos van un poco más allá por el hecho de que son interactivos. El videojuego no se hace por si solo, sino que lo hacen los usuarios jugando.
Lo que ofrece los machinimas, por ejemplo a World of Warcraft es una promoción que no tiene precio. En cuanto un usuario hace una película con dicho juego, lo que hace en realidad es una campaña publicitaria del mismo. Por lo que en realidad, todo este positivismo de la página oficial de WOW por el machinima está totalmente estudiado, creo yo.
Con los productos provenientes del cine, dejando aparte que son obras de autor, no entiendo porqué no hacen lo mismo que han hecho en el mundo de los videojuegos y ofrecer reutilizar sus productos, aprovechándose ellos de la promoción gratuita que ello significa.
Supongo que todo vendrá…
WOW propone, anima e impulsa a sus usuarios a utilizar el videojuego para realizar sus propias películas caseras y mandarlas a festivales. No solo eso sino que, dicen que ofrecerán facilidades para ello, como foros y apartados sobre el machinima de WOW.
Porqué existe el machinima y no algo parecido con las películas. Principalmente porque los films se consideran obras de autor, por lo que no se pueden usar sin su consentimiento, en cambio, los videojuegos van un poco más allá por el hecho de que son interactivos. El videojuego no se hace por si solo, sino que lo hacen los usuarios jugando.
Lo que ofrece los machinimas, por ejemplo a World of Warcraft es una promoción que no tiene precio. En cuanto un usuario hace una película con dicho juego, lo que hace en realidad es una campaña publicitaria del mismo. Por lo que en realidad, todo este positivismo de la página oficial de WOW por el machinima está totalmente estudiado, creo yo.
Con los productos provenientes del cine, dejando aparte que son obras de autor, no entiendo porqué no hacen lo mismo que han hecho en el mundo de los videojuegos y ofrecer reutilizar sus productos, aprovechándose ellos de la promoción gratuita que ello significa.
Supongo que todo vendrá…
eyespot & ccMixter
Buscando en mi pequeña nota de apuntes rescaté una dirección que apunte en la conferencias que dio Juan Freire en el reciente festival ArtFutura.
eyespot!
Gran descubrimiento para mí. Es una página web que permite descargar los vídeos que hay colgados, modificarlos y volverlos a subir.
Está claro que eso no significa que acabe de descubrir la biblioteca de vídeo libre, pero una vez más, propone lo que yo creo que será el futuro.
-Haz lo que te plazca-
Quizás no dicho así, pero más o menos.
Lo que más me sorprende es que en eyespot se encuentran vídeos, realizados por profesionales, videoclips por ejemplo. No acabo de ver que beneficio claro sacan, pero me parece fantástico que ofrezcan su material Se podría decir que esta página es el inicio del Machinita pero fuera de los videojuegos. Quizás me equivoque.
También he encontrado esta otra web llamada ccMixter en la que se puede hacer lo mismo pero con música.
Aconsejo visitar cada una!
eyespot!
Gran descubrimiento para mí. Es una página web que permite descargar los vídeos que hay colgados, modificarlos y volverlos a subir.
Está claro que eso no significa que acabe de descubrir la biblioteca de vídeo libre, pero una vez más, propone lo que yo creo que será el futuro.
-Haz lo que te plazca-
Quizás no dicho así, pero más o menos.
Lo que más me sorprende es que en eyespot se encuentran vídeos, realizados por profesionales, videoclips por ejemplo. No acabo de ver que beneficio claro sacan, pero me parece fantástico que ofrezcan su material Se podría decir que esta página es el inicio del Machinita pero fuera de los videojuegos. Quizás me equivoque.
También he encontrado esta otra web llamada ccMixter en la que se puede hacer lo mismo pero con música.
Aconsejo visitar cada una!
lunes, 19 de noviembre de 2007
Orígenes del copyright
Hay un artículo en apartado del Navegante de El Mundo que habla sobre los Creative Commons de los cuales ya he hablado. Aun y así es interesante leerlo para todos aquellos que no tengan claro lo que son.
También habla sobre el futuro de la propiedad intelectual, protegida hasta ahora por el Copyright. Algo sobre ello resalto:
“En las dos últimas décadas los historiadores han demostrado con claridad que la propiedad intelectual y el copyright no surgen como una afirmación de los derechos individuales de los creadores sobre sus obras. Se trata, por contra, del resultado de una campaña de la Industria del libro para asegurar sus privilegios de explotación comercial. La defensa del autor es puramente táctica.”
Teniendo en cuenta esto entiendo que el origen del Copyright fue creado para beneficiar, sobretodo, a las empresas editoriales; según los que dice éste artículo sobre los inicios de la comercialización de los libros.
Entonces, estamos en un método de control arcaico, que no beneficia a nadie, salvo a la empresa propietaria. Si se buscara otra formula, como los Creative Commons o algo parecido, que no restringiera las obras, videos, imágenes, música, sonidos y un largo etcétera, actualmente tendríamos en cada casa, con una conexión de banda ancha, una verdadera fábrica de creación.
En realidad ésta fábrica ya existe hoy en día, está totalmente en marcha, pero porque no poder mostrar oficialmente, en currículum o en festivales, tus cortometrajes utilizando distintas partes de películas varias; mostrar las capacidades de cualquiera en edición y montaje de audio y vídeo. Al fin y al cabo, estos productos, sin fines comerciales, no creo que causaran ningún problema a nadie. Cuando la utilización de la imagen queda a segundo plano y lo que importa es lo que se esta diciendo ¿Porqué no poder usar retazos de cualquier película?
Es distinto que se utilice algo que ha hecho otra persona para beneficiarse económicamente que su uso implique el reflejo de lo que uno sabe hacer.
También habla sobre el futuro de la propiedad intelectual, protegida hasta ahora por el Copyright. Algo sobre ello resalto:
“En las dos últimas décadas los historiadores han demostrado con claridad que la propiedad intelectual y el copyright no surgen como una afirmación de los derechos individuales de los creadores sobre sus obras. Se trata, por contra, del resultado de una campaña de la Industria del libro para asegurar sus privilegios de explotación comercial. La defensa del autor es puramente táctica.”
Teniendo en cuenta esto entiendo que el origen del Copyright fue creado para beneficiar, sobretodo, a las empresas editoriales; según los que dice éste artículo sobre los inicios de la comercialización de los libros.
Entonces, estamos en un método de control arcaico, que no beneficia a nadie, salvo a la empresa propietaria. Si se buscara otra formula, como los Creative Commons o algo parecido, que no restringiera las obras, videos, imágenes, música, sonidos y un largo etcétera, actualmente tendríamos en cada casa, con una conexión de banda ancha, una verdadera fábrica de creación.
En realidad ésta fábrica ya existe hoy en día, está totalmente en marcha, pero porque no poder mostrar oficialmente, en currículum o en festivales, tus cortometrajes utilizando distintas partes de películas varias; mostrar las capacidades de cualquiera en edición y montaje de audio y vídeo. Al fin y al cabo, estos productos, sin fines comerciales, no creo que causaran ningún problema a nadie. Cuando la utilización de la imagen queda a segundo plano y lo que importa es lo que se esta diciendo ¿Porqué no poder usar retazos de cualquier película?
Es distinto que se utilice algo que ha hecho otra persona para beneficiarse económicamente que su uso implique el reflejo de lo que uno sabe hacer.
domingo, 18 de noviembre de 2007
filmotech
He encontrado una web y me ha parecido interesante para reflejar el cambio que empieza ha haber con las licencias y el modo de uso de las películas en Internet.
La web es filmotech y ofrece, a cambio de un módico precio, visualizar películas. El cambio es que el usuario en su ordenador puede comprar una licencia que le va a poder permitir ver la película que ha elegido varias veces al día o a la semana o al mes, hasta puede llegar a comprar la película para poder verla cuando quiera. Hay que recalcar que ver una película una vez al día durante una semana cuesta 1 eur, mientras que comprarla cuesta 5 eur aproximadamente. El truco está en que el visionado es en streaming y que por lo tanto no tienes la película en tu ordenador.
Aparentemente es un avance, pero sigues sin poder coger y manejar el vídeo. Que es lo que ha mi más me llamaría la atención.
No deja de ser un simple videoclub…
Apoyo este tipo de empresas, pero espero también que dentro de un tiempo puedan ir más allá.
La web es filmotech y ofrece, a cambio de un módico precio, visualizar películas. El cambio es que el usuario en su ordenador puede comprar una licencia que le va a poder permitir ver la película que ha elegido varias veces al día o a la semana o al mes, hasta puede llegar a comprar la película para poder verla cuando quiera. Hay que recalcar que ver una película una vez al día durante una semana cuesta 1 eur, mientras que comprarla cuesta 5 eur aproximadamente. El truco está en que el visionado es en streaming y que por lo tanto no tienes la película en tu ordenador.
Aparentemente es un avance, pero sigues sin poder coger y manejar el vídeo. Que es lo que ha mi más me llamaría la atención.
No deja de ser un simple videoclub…
Apoyo este tipo de empresas, pero espero también que dentro de un tiempo puedan ir más allá.
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