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lunes, 29 de octubre de 2007

Capcom y los Sprites del poder

Enlazando el post anterior con el mundo de los videojuegos, he encontrado algún ejemplo de sprites reaprovechados de un juego a otro.

Capcom no es la única compañía que lo hace (lo hacen todas, prácticamente), pero sí que es una de las compañías que lo hace de una manera más evidente, junto a SNK.

De esto pondré un par de ejemplos:

-Street Fighter (Capcom), aquí vemos como aprovechan los sprites de una versión a otra



-King of Fighters (SNK), aquí volvemos a observar como han cogido los mismos sprites base, y simplemente le han subido la cantidad de animaciónes. Esta es una de las razones por las que las series, tanto Street Fighter como King of Fighters, tardasen en tener sprites en alta resolución.

jueves, 11 de octubre de 2007

Presentación


Saludos a todos y bienvenidos a Retazo Audiovisual.

Antes de preguntaros qué es eso de noseque Audiovisual nos presentaré...


Somos Narmo y cloWn, administradores y desarrolladores de este blog. En él vamos a investigar, comentar y, sobretodo, publicar todo aquello relacionado con el "Retazo Audiovisual" con el fin de conocerlo y de 
posiblemente ponerlo en práctica.


Pero... que puñetas es eso de "retazo"?

"Retazo" hace referéncia a "pedazo" o "fragmento", en nuestro caso, de un Audiovisual; por lo que queda: "Pedazo Audiovisual" o "Fragmento Audiovisual"; yo prefiero la segunda opción... En cuanto a "Audiovisual", para los que no lo sepan, nuestra amiga Wikipedia lo deja bastante claro.


Bueno, y qué...

Pues que Retazo Audiovisual va a hablar sobre todo aquél audiovisual (Cine, Tv, Publi, Videojuegos, Videocreación...) que se construya mediante retazos de otros audiovisuales. 
Es decir, creación mediante reciclado: Creación de una idea o de un mensaje, mediante 
lenguajes visuales extraidos de otras creaciónes que para nada deben tener similitudes con lo que se va a explicar.  

Esperamos que interese el tema, sobretodo a medida que lo desarrollemos y que lo disfruteis y participeis con nosotros!